Agora passarei para a etapa de programação da parte visual, tudo em C++ usando a biblioteca de multimídia SDL.
Já estão definidos quase todos os personagens:
- o personagem principal terá sobretudo, e usará uma espada
Avatar dele
- a rival será lanceira
- haverá um personagem com machado, que será rápido e de armadilhas
- um personagem grande que luta com mãos livres, o clássico grandão bruto e lento
- uma garota policial com cachorro-robo
- um viajante estiloso com espada longa
- uma mulher espiã que usa faca e chicote
- uma garotinha fria com roupas escuras e poderes psíquicos, cheia de projéteis
Rascunho dela
- um rapaz mal-encarado que luta na base da porrada
Alguns já postei suas imagens que surgiram após vários rascunhos, que provavelmente não sofrerão mudanças significativas até o visual final.
sábado, 24 de novembro de 2007
sábado, 10 de novembro de 2007
Status: Definição
Criei um logo provisório do jogo. Espero que gostem... hehe
E desta vez não irei postar a continuação da história, desculpe.
Postarei o que foi definido até agora, depois de horas e horas discutindo com várias pessoas:
- espadachim: personagem principal com uma espada medieval, usando técnicas de fogo
- lanceira: rival, armada de lança, usando técnicas de vento(infelizmente ficou na cara que a inspiração foi a Yuki do Last Blade...)
- cavaleiro de machado: devagar e preciso nos seus golpes. Ainda a se definir mais
- garota policial com cachorro: investigadora com um cachorro-robo(sim, minha inspiração foi o Eddie do GG)
- cara da espada longa: um andarilho que busca aprimorar suas técnicas, mas vive sem dinheiro. Amplamente discutido, mas acabou assim. Me pediram para usar Washizuka do Last Blade como inspiração...
- espiã: uma mulher bela e armada de faca e linha. Infelizmente ela é original, e será complicado lidar com isso.
- cara bruto: um brutamontes lutador, disposto a provar que pode lutar com mãos limpas. Ainda a definir mais...
- rapaz radical: um rapaz que luta com apetrechos tecnológicos. Provavelmente minhas referências serão de Street Fighter.
O chefão será um robô, que será o inimigo-título do jogo.
No total 8 personagens mais o chefão.
Esta lista ainda sofrerá mudanças... mesmo que ainda hoje. hehe
E desta vez não irei postar a continuação da história, desculpe.
Postarei o que foi definido até agora, depois de horas e horas discutindo com várias pessoas:
- espadachim: personagem principal com uma espada medieval, usando técnicas de fogo
- lanceira: rival, armada de lança, usando técnicas de vento(infelizmente ficou na cara que a inspiração foi a Yuki do Last Blade...)
- cavaleiro de machado: devagar e preciso nos seus golpes. Ainda a se definir mais
- garota policial com cachorro: investigadora com um cachorro-robo(sim, minha inspiração foi o Eddie do GG)
- cara da espada longa: um andarilho que busca aprimorar suas técnicas, mas vive sem dinheiro. Amplamente discutido, mas acabou assim. Me pediram para usar Washizuka do Last Blade como inspiração...
- espiã: uma mulher bela e armada de faca e linha. Infelizmente ela é original, e será complicado lidar com isso.
- cara bruto: um brutamontes lutador, disposto a provar que pode lutar com mãos limpas. Ainda a definir mais...
- rapaz radical: um rapaz que luta com apetrechos tecnológicos. Provavelmente minhas referências serão de Street Fighter.
O chefão será um robô, que será o inimigo-título do jogo.
No total 8 personagens mais o chefão.
Esta lista ainda sofrerá mudanças... mesmo que ainda hoje. hehe
quarta-feira, 7 de novembro de 2007
Introdução
"Em meio a um vale desértico, no centro do país, repentinamente uma enorme explosão é vista. Não se sabe o motivo, e nem o porque no meio do nada, mas uma grande explosão ocorre. Por sorte nada é afetado ao redor.
Mas no dia seguinte uma multidão de robôs humanóides aparecem marchando, presumidamente vindos daquela explosão, e estes robôs são chamados de Raven.
Os Raven destroem tudo que encontram no caminho, sejam florestas, construções ou pessoas. Os armamentos convencionais conseguem pará-los, mas não é o bastante: eles são em grande número, e contam com força e mobilidade acima de qualquer coisa.
Daí a SyrusTech, a maior corporação tecnológica do país, entra em ação, e cria poderosas armas chamadas Limit Riser para combater os Raven.
E o grupo armado de Limit Riser são chamados de Raven Slayer.
Assim inicia-se a guerra entre os Raven Slayer contra os Raven.
Essa é a premissa geral da história do jogo.
Ainda irei continuar a história posterior, mencionando os fatos que dão início à história do jogo em questão.
O projeto Raven Slayer será de um jogo de luta, contando com sistema de Whiff Cancel e Dash Cancel, ambos sendo específicos por golpe, sendo assim não havendo necessidade de barras especiais.
Por enquanto o projeto está em fase de definição do jogo e dos personagens.
Mas no dia seguinte uma multidão de robôs humanóides aparecem marchando, presumidamente vindos daquela explosão, e estes robôs são chamados de Raven.
Os Raven destroem tudo que encontram no caminho, sejam florestas, construções ou pessoas. Os armamentos convencionais conseguem pará-los, mas não é o bastante: eles são em grande número, e contam com força e mobilidade acima de qualquer coisa.
Daí a SyrusTech, a maior corporação tecnológica do país, entra em ação, e cria poderosas armas chamadas Limit Riser para combater os Raven.
E o grupo armado de Limit Riser são chamados de Raven Slayer.
Assim inicia-se a guerra entre os Raven Slayer contra os Raven.
Essa é a premissa geral da história do jogo.
Ainda irei continuar a história posterior, mencionando os fatos que dão início à história do jogo em questão.
O projeto Raven Slayer será de um jogo de luta, contando com sistema de Whiff Cancel e Dash Cancel, ambos sendo específicos por golpe, sendo assim não havendo necessidade de barras especiais.
Por enquanto o projeto está em fase de definição do jogo e dos personagens.
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